To the Moon · Bestest Memories

Unofficial, non-commercial fan adaptation

最美好的
记忆

在意识与潜意识之间收集记忆。用相同类型的情绪支付代价,研究关键片段,并在记忆尽头出现前得到最高分。

01 / MEMORY TRAVERSAL

建立一次
记忆穿越

每位玩家使用自己的浏览器加入。手牌只会显示给本人,服务器负责洗牌、验证行动与计分。

或者加入已有穿越

Research ID roster开局时随机且不重复地分配一位研究员;角色仅代表研究证身份,不附带额外能力。

Sigmund Corp. Field Manual

最美好的记忆
游戏说明书

01

游戏目标

2—5 名玩家在意识与潜意识记忆道中收集记忆。当 End of the Line 被翻开时游戏立即结束,记忆总分最高者获胜。

02

游戏设置

  1. 每位玩家获得一张研究证和 6 张情绪牌,手牌保密。
  2. 将 End of the Line 洗入记忆牌堆最底部 12 张之中。
  3. 意识与潜意识记忆道各翻开 3 张记忆。
  4. 首位玩家从手中选择一张情绪,作为初始弃牌。
  5. 记忆卡若带有附着情绪图标,将对应数量的情绪牌面朝下放在其下方;随后执行所有 PLACED 效果。
03

你的回合

回合开始时,若手牌超过 10 张,必须先弃至恰好 10 张。然后执行且只执行一个行动:

  • 拿取弃牌:将弃牌堆顶牌加入手中。若弃牌堆因此清空,立即从情绪牌堆翻一张作为新弃牌。
  • 交换:弃掉一张手牌,再从情绪牌堆抽两张。
  • 研究:支付研究费用,在一张合法记忆上放置研究证。
  • 收集:支付记忆道费用,获得一张合法记忆以及其下方附着的情绪。
04

收集记忆

意识记忆道基础费用为 3,潜意识记忆道基础费用为 4。支付的情绪必须属于记忆卡底部亮起的类型之一,并且必须全部属于同一种类型。

不稳定情绪

每两张带有 Unstable 的情绪可替代一张其他情绪。替代后仍必须达到准确费用,不能混入无关情绪。

收集后立即执行 COLLECTED 效果,随后补充空缺记忆并执行新牌的 PLACED 效果。

05

研究记忆

通常需弃掉任意类型组合的 2 张 Lingering 情绪,并把可用的研究证放在目标记忆上。也可以用 4 张 Unstable 情绪替代。

  • 被研究的记忆只能由研究证的主人收集。
  • 主人收集时,费用减少 2;用于收集的情绪不必与研究时相同。
  • 研究证会留在记忆上,直到主人收集该记忆后取回。
  • Hospital Visit 可以研究已被研究的记忆,被替换的研究证会回到原主人手中。
06

卡牌效果时机

PLACED
记忆从牌堆翻开并进入记忆道时立即执行。
COLLECTED
玩家收集该记忆后立即执行。
OWNED
只要该记忆属于玩家,其能力持续有效。

带有“可以 / May”的效果由玩家选择执行或放弃。网页只会显示当前合法的目标和支付方式。

07

游戏结束与平局

End of the Line 一旦被翻开,立即停止游戏并计算所有已收集记忆的分数。

  1. 总分最高者获胜。
  2. 同分时,拥有记忆数量较多者获胜。
  3. 仍同分时,手中情绪牌较多者获胜。
  4. 若仍相同,则共享胜利。
08

牌堆耗尽

情绪牌堆耗尽时,保留弃牌堆顶牌,将其余弃牌整体翻面成为新牌堆,不要洗牌。即使情绪牌堆为空,仍可执行拿取弃牌行动。

数字版会自动洗牌、隐藏手牌、执行强制效果并阻止非法操作。

Collected memories

已收集的记忆

Research ID & quick reference

研究员与规则速查

点击卡片翻面 · 正面为人物 Research ID,背面为共用 Reference 规则速查